Digimon Story: Time Stranger el juego más ambicioso de la franquicia
Sísifo es un caballero que aplica continuamente despotenciadores a los enemigos y obtiene bonificaciones de daño crítico a través de ataques al inicio del turno, explota escudos y acciones fuera de turno.
Habilidades
Pulso de luz (Nivel: 5/5 | Habilidad 1 | 0 Energía)
Inflige un 130% de DÑO F. a un caballero enemigo y reduce su DEF F. y DEF C. un 20% durante 1 ronda.
Impulso de luz de Quirón (Nivel: 5/5 | Habilidad 2 | 0 Energía)
Inflige 350% de DÑO F. a todos los enemigos, tiene una probabilidad del 65% de purificar aleatoriamente 1 acumulación de despotenciador en cada aliado, aplica un escudo de 150% de ATQ F. a todos los aliados y aumenta la curación recibida un 25% para todos los aliados en este turno.
Tormenta de Quirón (Nivel: 5/5 | Pasiva 3 | 0 Energía)
Al inicio de cada turno par, Sísifo inflige 240% de DÑO F. a enemigos aleatoriamente, cuyo número es igual al de aliados con escudos. Por cada objetivo impactado, aumenta su ATQ F. un 10%, el nivel de CRIT F. en 500 y el efecto de CRIT F. un 5% durante 2 rondas.
Cuando el número de aliados con escudos supera al de enemigos supervivientes, el número de objetivos es igual al de enemigos supervivientes.
Flecha de luz (Nivel: 5/5 | Pasiva 2 | 0 Energía)
Al inicio de cada turno impar, Sísifo dispara una flecha poderosa al caballero enemigo con el ATQ más alto, infligiendo 600% de DÑO F. y aplicando una acumulación de marca de (Luz sagrada) a ese objetivo y a 3 enemigos aleatorios. Mientras tanto, cura al caballero aliado con los PS más bajos por el 80% de este daño, con la curación excedente convertida en escudo (limitado al 30% de los PS máx. de Sísifo).
[Luz sagrada]: los enemigos marcados tienen su DEF F., DEF C y VEL reducidas un 10% durante la siguiente ronda. Cuando los enemigos marcados (objetivo principal) son afectados por acciones aliadas fuera de turno (incluidos ataques fuera de turno y aplicaciones de despotenciador), reciben daño de ATQ F. adicional igual al 10% de sus PS perdidos (este daño se puede activar hasta 15 veces por turno, sin exceder el 500% del ATQ F. de Sísifo). La marca no se puede purificar, no se puede acumular y dura 2 rondas.
Cosmos y armado recomendado, gracias a www.instagram.com/a121daan/.

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