Ilias de Leo | Cosmos. habilidades y armado | Saint Seiya Awakening KotZ

Ilias de Leo | Cosmos. habilidades y armado | Saint Seiya Awakening KotZ

 

Ilias es el caballero Dorado de Leo del siglo XVIII llega a Saint Seiya KotZ.


Ilias es conocido como “el hombre que hablaba con la Tierra” porque tenía una conexión especial con la naturaleza: podía sentir el viento, el bosque y hasta percibir eventos a distancia. Era considerado el Santo de Oro más poderoso de su generación.

Datos importantes del personaje:

  • Es el padre de Regulus de Leo.
  • Es medio hermano de Sísifo de Sagitario.
  • Murió antes de los eventos principales de la historia, enfrentándose a Radamanthys de Wyvern.
  • Aunque estaba enfermo, todavía pudo herir a Radamanthys y romper uno de sus cuernos antes de morir.

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Corona de Relámpago

Iv.5 Inflige un 160% de DÑO F.; Si [Alkes] está separado, inflige DÑO F. adicional equivalente al 20% de los PS actuales del objetivo (máx. 400 % del ATQ); Si [Alkes] ha regresado obtiene 20% d e Robo de vida y aplica 2 acumulaciones de [Espíritu de lucha] a Ilias

 

Plasma relámpago

Inflige 5 golpes de 300 % de DÑO F. cada uno a una unidad enemiga.

Si Alkes está separado, este ataque obtiene 5000 de nivel de CRIT F. y cada golpe tiene una probabilidad base del 100 % de aplicar 1 acumulación de [Intimidación] al objetivo.

Si Alkes ha regresado, este daño tiene un 50 % de Robo de vida y aplica 3 acumulaciones de [Espíritu de lucha] a llias.

[Intimidación]: cada acumulación reduce la DEF F. y la DEF C. del objetivo en un 10 %; se acumula hasta 5 veces, dura 2 rondas y puede purificarse. Al alcanzar 5 acumulaciones, el objetivo queda marcado con [Presa].

[Presa]: si el objetivo marcado con Presa tiene un escudo, Ilias le inflige 20 % de daño adicional. Durante esta ronda, cuando llias es atacado por el objetivo marcado, realiza 1 contraataque básico contra él (cada unidad solo puede ser marcada una vez y contraatacada un máximo de 2 veces por turno.

[Espíritu de lucha]: cada acumulación aumenta el ATQ F. de Ilias en un 5% y el nivel de CRÍT F. en 300; se acumula hasta 5 veces. Este efecto no se puede disipar y dura 2 rondas.

Espíritu leonino

Cuando Ilias entra al campo, [Alkes] lo acompaña y lo protege permanentemente (no puede ser seleccionado ni controlado). Antes de actuar, si los PS de Ilias están por encima del 50%, [Alkes] se separa e Ilias obtiene 3000 de nivel de CRIT F.

Además, inflige 40% más de daño a los objetivos afectados por [Intimidación].

Si los PS de Ilias están por debajo del 50%, [Alkes] regresa e Ilias tiene una probabilidad del 35% de esquivar ataques enemigos. Mientras Ilias tenga [Espíritu de lucha), su Robo de vida aumenta en un 30%.

Dominio del octavo sentido

Cuando [Alkes] está en estado de regreso, purifica a Ilias antes de cada acción y lanza [Plasma relámpago] sin costo al caballero enemigo con menor PS. Si Ilias no logra esquivar, [Alkes] devora el 40% del daño. El daño devorado se almacena y se convierte en PS equivalentes para Ilias después de que terminen las acciones enemigas. (El efecto dura 1 ronda y puede acumularse hasta 2 veces). Cuando [Alkes] está en estado separado (incluyendo las separaciones cuando los PS de Ilias están por encima del 50%), aplica 1 acumulación de [Intimidación] a todos los enemigos antes de que Ilias actúe. Cuando Ilias ataca objetivos intimidados, cada instancia de daño inflige daño verdadero adicional equivalente al 30% de los PS actuales del objetivo (Cada instancia no puede exceder el 600% del ATQ de Ilias. Se puede acumular hasta 5 veces por ronda).

 

Cosmos y armado recomendado

Cosmos ilias leo

Sugerencias

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